PhysicsEditor2.0.2

PhysicsEditor是一个用于为2D物理引擎创建复杂碰撞形状的可视化编辑器。它旨在简化为精灵的视觉内容定义匹配形状的任务,从而更容易将精确的物理效果集成到游戏中。界面直观,允许用户加载图片、调整轮廓,并快速导出生成的形状。

PhysicsEditor支持多种物理引擎,包括 Box2D、Chipmunk 和 Cocos2d。用户可以选择适合其引擎和工作流程的输出格式,确保在游戏开发项目中顺利集成。它还允许对形状凹度和顶点减少等参数进行精细调整。

PhysicsEditor包括基于图像Alpha透明度的自动形状追踪。这使得精确、快速地检测精灵边界成为可能,减少了手动调整的需求。形状预览功能可以在导出前轻松测试和优化碰撞效果。

它可在Windows和macOS上运行,跨平台提供一致的体验。凭借脚本支持和批量处理功能,开发者可以更高效地处理大型精灵集合。PhysicsEditor有助于简化物理设置,在游戏开发过程中节省时间和精力。


主要功能:

  • 自动形状追踪:使用强大的追踪算法,轻松根据图像轮廓生成复杂的碰撞形状。
  • 多物理引擎支持:可为流行引擎如Box2D、Chipmunk、Cocos2d、Phaser等导出形状。
  • 可自定义形状设置:可为每个形状调整参数,如密度、摩擦力、弹性和传感器标志。
  • 多形状和复合体支持:创建具有多种形状的对象,以模拟复杂的物理交互。
  • 纹理图集集成:与TexturePacker配合使用,可自动使用相同的坐标并减少内存占用。
  • 预览与测试:内置物理模拟允许你在导出前测试碰撞并调整设置。
  • 自动多边形简化:简化形状轮廓以减少顶点数量并提升性能。
  • 批量处理:一次处理多个文件,提高游戏开发流程的效率。
  • 锚点和枢轴编辑:精确设置锚点,以便在您的游戏引擎中实现更好的对齐。


该程序可提供其他语言版本。

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许可证:

免费试用

要求:

Windows XP/ Vista/ Windows 7/ Windows 8/ Windows 10/ Windows 11

语言:

Multi-languages

尺寸:

19.24 MB

出版商:

CodeAndWeb GmbH

已更新:

Jul 4, 2025

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